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„Marvels Spider-Man 2“-Regisseur erinnert sich "Erhitzt" Moment mit PlayStation während der Entwicklung des Spiels

„Marvels Spider-Man 2“-Regisseur erinnert sich "Erhitzt" Moment mit PlayStation während der Entwicklung des Spiels

Laut dem Regisseur des Spiels hat sich der dritte Akt von Spider-Man 2 ziemlich radikal verändert.

Marvels Spider-Man 2Der letzte Akt war offenbar ein Streitpunkt zwischen Insomniac Games und PlayStation. Marvels Spider-Man 2 war eines der größten Spiele, die im Jahr 2023 veröffentlicht wurden, und war ein kommerzieller und kritischer Hit. Das Spiel stellte Rekorde auf und wurde das am schnellsten verkaufte Exklusivspiel von PlayStation und schaffte es sogar in die Top 5 der meistverkauften Spiele des Jahres. Es ist schwer vorstellbar, dass ein Spider-Man-Spiel im Jahr 2023 nicht dominieren würde, wenn die letzten beiden Live-Action-Auftritte der Figur jeweils über 1 Milliarde US-Dollar einbrachten und die Figur wohl auf dem Höhepunkt ihrer Relevanz für Animationsfilme, Spiele, Live-Action-Filme und Comics steht , und mehr. Dennoch ist es nicht einfach, eine Spider-Man-Geschichte zu schreiben.

Marvels Spider-Man 2 war fast fünf Jahre lang in Arbeit und obwohl es gut lief, gab es einige Kritikpunkte an der Geschichte. Obwohl es sich nicht um eine schlechte Geschichte handelte, bemerkten einige Fans, dass sich das Spiel etwas gehetzt anfühlte und man versuchte, zu viel in Angriff zu nehmen, ohne ihm die nötige Zeit zum Atmen zu geben, insbesondere im dritten Akt des Spiels. Nun, es stellte sich heraus, dass das wahrscheinlich nicht wirklich Absicht war. In einer aktuellen Folge des Game Makers Notebook-Podcasts (moderiert von Insomniac Games-Chef Ted Price): Marvels Spider-Man 2 Regisseur Bryan Intihar erinnerte sich an einen „hitzigen“ Moment während der Entwicklung des Spiels. Intihar stellte fest, dass Insomniac Games mitten in der Entwicklung erkannte, dass sie mit der zweiten Hälfte der Spielgeschichte nicht das angestrebte Qualitätsniveau erreichen würden. Das Team hatte einen Moment, den er als „hitziges“, aber nicht argumentatives Gespräch mit Produzenten von Sony beschrieb, in dem sie feststellten, dass das Team nicht in der Lage sein würde, die Dinge zu erreichen, die sie erreichen wollten. Intihar reagierte emotional und schrieb dann auf, wie sie eine Menge Inhalte kürzen, aber die nötigen Knochen behalten könnten, um die Geschichte zu erzählen, die sie erzählen wollten.

Wir sind uns nicht ganz sicher, warum Insomniac Games nicht in der Lage sein sollte, das zu erreichen, was sie wollten, da sie auf jeden Fall talentiert sind. Es wäre möglich, dass es zu viel zusätzliche Zeit oder Geld gekostet hätte, es durchzuziehen, aber Insomniac Games konnte dennoch einen erfolgreichen Abschluss seines Spider-Man-Spiels erzielen. Vor einiger Zeit wurde bestätigt, dass Miles Morales den Symbionten irgendwann haben sollte, und Tony Todd berichtete, dass nur 10 % seiner aufgezeichneten Dialoge dafür verwendet wurden Marvels Spider-Man 2daher wurden wahrscheinlich viele Dinge zurückgefahren.