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MultiVersus-Update verspricht flüssigeren Netcode und Online-Spiel beim Start

MultiVersus-Update verspricht flüssigeren Netcode und Online-Spiel beim Start

MultiVersus enthüllt Online-Updates, die mit der vollständigen Veröffentlichung einhergehen.

Letztes Jahr hat der Herausgeber Warner Bros. Games seinen Plattformkämpfer eingestellt MultiVersus nach dem Ende der offenen Betaphase. Während die Entwicklung danach mehrere Monate lang relativ ruhig verlief, wurde dies schließlich letzten Monat bekannt gegeben MultiVersus wird im Mai endlich seinen vollständigen Start haben. Anschließend begannen die Entwickler von Player First Games mit der Ankündigung neuer Funktionen und Inhalte, darunter das neue NHL Face-Off-Event, das für den 14. April geplant ist. Heute hat das Team seinen ersten Blog-Beitrag vor der Veröffentlichung im Mai veröffentlicht, in dem viele der bevorstehenden Online- und Netcode-Änderungen detailliert beschrieben werden MultiVersus. Für Fans des Kämpfers, die hoffen, ihre Talente in einer Online-Arena unter Beweis zu stellen, dürften das großartige Neuigkeiten sein.

MultiVersus Einzelheiten zu Netcode und Online-Änderungen

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Der behaupten die Entwickler Das MultiVersus Netcode wurde „von Grund auf neu erstellt“, da das Spiel nach der offenen Beta-Phase nicht mehr verfügbar war. Während der Beta war der Netcode serverbasiert, was bedeutete, dass Animationen je nach Entfernung vom Server manchmal unpassend wirkten. Wenn man keinen soliden Ping hatte, war es sogar noch schlimmer, manchmal sogar schlimmer MultiVersus fühle mich online unspielbar.

Der aktualisierte Netcode verwendet jetzt Rollback-Netcode, der „maßgeschneidert“ ist MultiVersus„Im Allgemeinen ist Rollback-Netcode der Standard, den sich die meisten Kampfspiel-Fans heutzutage wünschen, also ist es gut zu sehen MutliVersus Nehmen Sie diesen Weg. Es ist jedoch wichtig, dies zu beachten, denn MultiVersus Enthält Modi wie 2v2- oder Free-for-All-Matches mit mehreren Spielern gleichzeitig auf dem Bildschirm. Das Team verwendet seinen eigenen, maßgeschneiderten Netcode, um sicherzustellen, dass er den Anforderungen des Plattformkämpfers gerecht wird. Es gibt eine Menge technischer Details, auf die sich das Team einlässt, aber das Wesentliche ist, dass sich Ihr Online-Spiel dabei viel flüssiger anfühlen sollte MultiVersus offiziell gestartet.

Zusätzlich zu den Änderungen an der Reaktionsfähigkeit nutzt das Team den neuen Netcode auch, um das Matchmaking zu verbessern. Da das vorherige System serverbasiert war, musste das Spiel Sie mit jemandem abgleichen, der einen ähnlichen Ping wie Sie hatte. Der neue Netcode sollte es den Spielern viel einfacher machen, nahtlos mit Spielern zusammenzutreffen, die nicht so nah am Server sind, wodurch das Matchmaking für eine breitere Spielerbasis geöffnet wird und hoffentlich die Wartezeiten verkürzt werden. Natürlich ist das alles noch in Arbeit, daher wird Player First Games seinen Netcode auch nach der Veröffentlichung des Spiels weiter optimieren. Dennoch scheint dies definitiv ein großartiger erster Schritt für den Entwickler zu sein, den er zu machen versucht MultiVersus der beste Online-Plattformkämpfer, den es gibt.

MultiVersus soll am 28. Mai auf PlayStation-, Xbox- und PC-Plattformen erscheinen. Denken Sie daran, wenn Sie ein Eishockeyfan sind: Das NHL Face-Off-Spiel findet am 14. April statt. Wenn Nickelodeon zum Beispiel NFL-Spiele übernimmt, dürfte das eine Menge Spaß machen.