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Neues Battlefield-Spiel neckt "Am realistischsten" Zerstörungseffekte

Neues Battlefield-Spiel neckt "Am realistischsten" Zerstörungseffekte

EA möchte die Zerstörungseffekte von Battlefield verstärken.

Battlefield-Spiele sind für eine Reihe unterschiedlicher Features bekannt, die sie von anderen Shootern unterscheiden, und eines dieser Features ist die Zerstörbarkeit der Karten des Spiels. Gebäude und andere Sehenswürdigkeiten können oft mit unterschiedlichem Aufwand auseinandergerissen werden, um Strukturen zu zerstückeln und die Karten bis zu einem gewissen Grad zu verändern. Laut einer neuen Stellenanzeige, die Electronic Arts für seinen Ripple-Effect-Entwickler veröffentlicht hat, sieht es so aus, als ob das nächste Battlefield-Projekt die Absicht hat, dieses Zerstörungssystem weiter zu verdoppeln, wobei in dieser Stellenanzeige jemand gesucht wird, der dabei helfen kann, „das realistischste und realistischste Projekt“ zu erstellen spannende Zerstörungseffekte in der Branche.“

Der fragliche Eintrag machte diese Woche die Runde, als er auf der Website von Electronic Arts entdeckt wurde. EA ist auf der Suche nach einem VFX-Direktor für Ripple Effect, das Studio, das 2021 offiziell gegründet wurde. In der Stellenausschreibung wurden keine Informationen über den Namen des nächsten Battlefield-Spiels oder ähnliches genannt, aber die Zerstörungsdetails begeistern die Fans trotzdem.

EA stellt für Battlefield-Zerstörungseffekte ein

„Wir suchen einen Senior 3D-Künstler wie Sie, der uns dabei hilft, die realistischsten und aufregendsten Zerstörungseffekte der Branche zu erstellen“, heißt es in der entsprechenden Zeile von Jobangebote angegeben.

In der Stellenausschreibung hieß es weiter, dass der VFX-Direktor für die Erstellung „atemberaubender visueller Echtzeiteffekte unter Verwendung hochwertiger Partikeleffekte, Texturen und Shader“ verantwortlich sei, um die Zerstörungseffekte sowohl optisch ansprechend als auch funktional wirksam zu machen.

Auch hier wird in der Stellenausschreibung nichts konkretes über Battlefield gesagt, aber es ist unmöglich, die Stellenausschreibung als etwas anderes zu verstehen. Ripple Effect war früher als DICE LA bekannt, ein Studio, das an verschiedenen Battlefield-Spielen wie arbeitete Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield 4, Und Schlachtfeld 5. Im Jahr 2021 wurde es in Ripple Effect umbenannt, wobei Electronic Arts damals anspielte, dass Ripple Effect an einem neuen Erlebnis arbeiten würde Schlachtfeld 2042 sowie ein Projekt, das noch nicht angekündigt wurde und höchstwahrscheinlich das ist, wofür diese Stellenanzeige gedacht ist.

Ripple Effect wird von Vince Zampella geleitet, dem langjährigen Entwickler von Electronic Arts, der zuletzt als Leiter von bekannt war Apex-Legenden Schöpfer Respawn Entertainment.

„Das Talent hier hat eine großartige Erfolgsbilanz bei der Produktion hochwertiger Titel und das Studio ist bereit, in Zukunft noch mehr unglaubliche Spiele zu entwickeln“, sagte Zampella. „Da in Los Angeles ein fantastischer neuer Campus entsteht und Remote-Stellen verfügbar sind, ist jetzt ein guter Zeitpunkt, darüber nachzudenken, sich uns anzuschließen.“

Während wir darauf warten, was auch immer dieses neue Projekt sein mag, Schlachtfeld 2042 Es gibt weiterhin neue Updates, von denen eines bereits in wenigen Tagen verfügbar sein wird. Wir haben jedoch bereits einige frühe Patchnotizen erhalten, die darauf hinweisen, was in diesem Update enthalten sein wird.