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Neues Halo Infinite-Update für März 2024 veröffentlicht, Patchnotizen enthüllt

Neues Halo Infinite-Update für März 2024 veröffentlicht, Patchnotizen enthüllt

Das große Update von Halo Infinite für März ist live.

Das nächste große Update von 343 Industries für Halo Unendlich ist heute auf Xbox Series X/S, Xbox One und PC live gegangen. In der vergangenen Woche wurden 343 informiert Halo Unendlich Spieler, dass ein riesiger Patch in Sicht sei, der einige große Änderungen an den von den Fans gewünschten Funktionen mit sich bringen würde. Dieser Patch steht jetzt zum Download zur Verfügung und sollte die Multiplayer-Komponente von erheblich verbessern Unendlich im großen Maßstab.

Headliner dieses neuen Updates zu Halo Unendlich Heute findet eine Überarbeitung der Netzwerkinfrastruktur des Spiels statt. 343 sagt, dass diese Änderung dazu führen wird, dass es „zu weniger Gummibandbewegungen, weniger Schaden in Kurven und anderen Problemen kommt, die durch eine Desynchronisation mit dem Multiplayer-Server verursacht werden.“ Gleichzeitig wurde der PC-Version von ein neues „Easy Anti-Cheat“-System hinzugefügt Halo Unendlich Damit Spieler problemlos diejenigen melden können, die möglicherweise illegale Mods oder Hacks verwenden.

Abgesehen von diesen neuen Funktionen hat 343 auch einige der größten Waffen, die es gibt, ausbalanciert Halo Unendlich. Alle Versionen des Schwerkrafthammers wurden insbesondere überarbeitet, da diese Gegenstände aufgrund eines Fehlers zuvor unangemessenen Schaden verursachten. Zu den weiteren Waffen, die optimiert wurden, gehören unter anderem die Heatwave, das Stalker-Gewehr und das VK78-Kommandogewehr. Darüber hinaus enthält der Patch natürlich auch einige wichtige Fehlerbehebungen.

Um einen Blick auf die Patchnotizen für dieses neue zu werfen Halo Unendlich Update finden Sie unten. Umgekehrt können Sie mehr über die neuen Funktionen erfahren, die eingeführt wurden Halo Unendlich Heute besuchen Sie die offizielle Halo-Website genau hier.

Halo Infinite Update März 2024 Patchnotizen

ÄNDERUNGEN DES BALANCE

WAFFEN

Schwerkrafthammer (alle Varianten)

Ein Fehler, der sich auf die Schadens- und Rückstoßwerte des Schwerkrafthammers auswirkte, wurde behoben. Die neuen Schadens- und Rückstoßwerte bleiben jedoch höher als in den Updates vor Staffel 5.

Schwerkrafthammer

  • Momentane Beschleunigung: 5 (angewendet 10) >> 7,5
  • Alt. Momentane Beschleunigung: 7 (angewendet 14) >> 10,5
  • Prop-Momentanbeschleunigung: 1 (angewandt 2) > 1,5
  • Schadensuntergrenze: 320 (angewandt 640) >> 480
  • Schadensobergrenze (niedrig und hoch): 395 (angewandt 790) >> 592,5

Vernichter der Hoffnung

  • Momentane Beschleunigung: 5 (angewendet 10) >> 7,5
  • Alt. Momentane Beschleunigung: 15 (angewendet 30) >> 22,5
  • Prop-Momentanbeschleunigung: 1 (angewandt 2) > 1,5
  • Schadensuntergrenze: 320 (angewandt 640) >> 480
  • Schadensobergrenze (niedrig und hoch): 395 (angewandt 790) >> 592,5

Rushdown-Hammer

  • Momentane Beschleunigung: 7 (angewendet 14) >> 10,5
  • Alt. Momentane Beschleunigung: 15 (angewendet 30) >> 22,5
  • Schadensuntergrenze: 400 (angewandt 800) >> 600
  • Schadensobergrenze (niedrig und hoch): 400 (angewandt 800) >> 600

Bandit Evo und M392 Bandit

Basierend auf dem Feedback der Community wurde die Nachladegeschwindigkeit sowohl für den Bandit Evo als auch für den M392 Bandit erhöht.

  • Nachladegeschwindigkeit um 10 % erhöht.
  • Die Nachladegeschwindigkeit im leeren Zustand wurde um 10 % erhöht.

VK78-Kommandogewehr

Die Blüte des VK78-Kommandogewehrs wird jetzt etwas schneller zurückgesetzt.

  • Die untere Verzögerungszeit wurde um 0,22 >> 0,21 Sekunden verringert.
  • Die obere Verzögerungszeit wurde um 0,22 >> 0,21 Sekunden verringert.
  • Die Reichweite des Magnetismus in der Nähe des Abfalls wurde um 0 >> 1 wu erhöht.

Hitzewelle

Um seine Langstreckentauglichkeit zu verringern, wurde die Zielhilfe des Heatwave verringert.

  • Der Zielhilfewinkel wurde von 5 auf 4 verringert.
  • Die Reichweite der Zielhilfe wurde von 12 auf 11 verringert.
  • Die Reichweite der Zielunterstützung wurde von 7,5 auf 6,5 verringert.

Stalker-Gewehr

Das Stalker-Gewehr braucht jetzt länger zum Entlüften, wenn es überhitzt ist, und benötigt weniger Schüsse, bevor es überhitzt.

Hinweise für Entwickler

Plasmapistole

Die Plasmapistole hat mehrere Änderungen erfahren: Ihre Feuerrate wurde verringert, sie überhitzt jetzt schneller als zuvor und sie benötigt jetzt weniger Zeit zum vollständigen Aufladen.

  • Die Feuerrate für den Einzelschussabzug wurde von 10 auf 6,75 Schuss pro Sekunde verringert.
  • Der Überhitzungsschwellenwert wurde von 1 auf 0,8 gesenkt.
  • Die Zeit, die der Auslöser braucht, um vollständig aufzuladen, wurde von 1,6 auf 1,2 Sekunden verringert.

SYSTEME

Bandit Spawn Influencer

Das Entwicklungsteam hat ein Problem behoben, das durch den Spawn-Influencer des Bandit Evo und des M392 Bandit verursacht wurde und dazu führte, dass Spieler in der Ranglisten-Arena-Playlist ungünstige Respawns erlebten.

  • Der Waffen-Spawn-Influencer für Bandit EVO wurde an BR75 angepasst.
  • Der Waffen-Spawn-Influencer für M392 Bandit wurde an das Sturmgewehr angepasst.

Banditenfeuervolumen

Die Schusssoundeffekte des M392 Bandit und Bandit Evo sind jetzt leiser.

  • Die Feuerlautstärke des Bandit-Spielers wurde verringert >> -3dB.

GLOBAL

  • Verbesserte Stabilität für Halo Infinite sowohl auf Xbox-Konsolen als auch auf PC.

MEHRSPIELER

Spielweise

  • Es wurde ein Problem behoben, das den Rückstoß und den Schaden des Schwerkrafthammers und seiner Varianten unbeabsichtigt erhöhte.
  • Beim Tod fallen gelassene Ausrüstung bleibt nicht mehr unter dem spielbaren Bereich der Karte hängen.
    • Aufgrund dieses Fixes wechseln die Ausrüstungsblöcke in der Matchmaking-Playlist der Ranglisten-Arena nun in den Status „Rotes Regal“, wenn Spieler ihre Ausrüstung abholen.
  • Das Aufheben von Ausrüstung kurz vor dem Tod führt jetzt weniger wahrscheinlich zu einem Absturz.
  • Das Gehen oder Springen in die Seite eines in Forge platzierten Kegelobjekts führt nicht mehr dazu, dass die Bewegung des Spielers unvorhersehbar wird.
  • Das Öffnen der Anzeigetafel während des Ladens eines Mehrspieler-Spiels ermöglicht es den Spielern nicht mehr, sich während der nicht interaktiven Intro-Sequenz des Spiels zu bewegen.
  • Die Zuschauerkamera ist jetzt stabiler, wenn der zuschauende Spieler getötet wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass Extraktionsgeräte in unzugänglichen Bereichen platziert wurden, während man auf dynamischen Kartenobjekten stand.

Neues Netzwerkmodell

Die Verbesserungen in diesem Abschnitt resultieren aus Feedback und Halo-Support-Tickets, die von unserer Community eingereicht wurden. Vielen Dank für Ihre Teilnahme an der Combat Workshop-Playlist und behalten Sie sie bitte bei Einreichen von Tickets!

  • Das Pingen von Feinden oder Orten auf einer Karte funktioniert jetzt konsistent.
  • Die Zielabsehen der Banshee und Wasp wechseln während der Steuerung nicht mehr schnell zwischen ihren beiden Schussmodi.
  • Banshee-Bomben feuern jetzt sofort nach dem Wechsel des Waffenmodus, während die Feuertaste oder -taste gedrückt gehalten wird.
  • Beim Betrachten eines Fahrzeugs, das von einem anderen Spieler gelenkt wird, scheint es nicht mehr so ​​zu sein, als würde es in unbeabsichtigte Richtungen abbiegen.
  • Wraith-Mörserschüsse feuern jetzt gleichmäßiger auf ihre beabsichtigten Ziele.
  • Fahrzeug-Pads drängen nun Spieler, die den Spawn-Bereich blockieren, aus dem Weg, wenn sie ein neues Fahrzeug spawnen.
  • Wenn man Granaten wirft, wenn man in der Nähe eines Granatenfeldes steht, werden jetzt immer Granaten eingesammelt.
  • Warthog und Chopper scheinen sich nicht mehr in unbeabsichtigte Richtungen zu drehen, wenn ihre Fahrer die A- oder D-Tasten verwenden.
  • Enterhakenladungen werden jetzt korrekt gezählt, wenn sie sich kurz nach dem Einrasten auf ihr ursprüngliches Ziel lösen.
  • Der Repulsor hat keine Chance mehr, zwei Ladungen gleichzeitig zu verbrauchen.

Menüs

  • Auf dem Begrüßungsbildschirm „Neuer Rang“ nach dem Spiel wird kein falsches Rangemblem mehr angezeigt.
  • Das anfängliche Kaufmenü des Operation Pass ermöglicht es Spielern nicht mehr, eines der beiden Premium-Angebote zu erwerben, während der Preis geladen wird.

Benutzerdefinierte Spiele

  • 343 Bots verursachen jetzt die entsprechende Schadensmenge, wenn eine Forge-Karte gespielt wird, deren KI-Schwierigkeitsknoten auf „Legendär“ eingestellt ist.

Anpassung

  • Behebung verschiedener Anpassungskombinationen, die dazu führten, dass Fehlermeldungen zur „Profilsynchronisierung“ angezeigt wurden oder Spieler aus dem Armor Hall-Menü ausgeschlossen wurden.
  • Das Anwenden eines Rüstungsemblems auf ein seit dem Saison-5-Update veröffentlichtes Rüstungsset und das anschließende Ändern der Emblempalette auf eine nicht standardmäßige Option führt nicht mehr dazu, dass das Rüstungsset nicht mehr ausgerüstet ist.

Visuell

  • Beim Abfeuern einer Waffe mitten im Sprint besteht keine Chance mehr, dass das Projektil der Waffe an einer falschen Stelle abgefeuert wird.
  • Die Textgröße für Spielzeit und Mannschaftsstand auf dem Heads-up-Display (HUD) wurde erhöht.

Audio

  • Die Soundeffekte des Thrusters werden jetzt wie vorgesehen abgespielt, wenn das Ark Reaction Mythic Effect Set ausgerüstet ist.

Beobachtermodus

  • Die Observer-Anzeigetafel hebt nicht mehr zwei Spieler gleichzeitig hervor.

SCHMIEDE

Bearbeitungsmodus und Erstellungstools

  • Verbesserte Stabilität beim Spawnen und Platzieren mehrerer Objekte in schneller Folge.
  • Das Verlassen einer Forge-Sitzung über das Pausenmenü, während Objekte ausgewählt sind, führt jetzt weniger wahrscheinlich zu einem Absturz.
  • Verbesserte Stabilität beim Laden in Forge-Karten, die auf den Leinwänden Void oder Ecliptic erstellt wurden.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass Halo Infinite abstürzt, nachdem mehrere Biome-Objekte hintereinander platziert wurden, ist jetzt geringer.
  • Die Spielerkollision für die Objekte Leafy Bush A, B, C und D ist jetzt an deren Aussehen angepasst.
  • Skriptgehirne, die bei Verwendung vorhandener Ladungen Ausrüstungsladungen gewähren, führen nicht mehr dazu, dass Spielerbewegungen unvorhersehbar werden.
  • Der Knoten „Get Random N Objects“ gibt keine unvollständige Liste von Objekten mehr zurück.
  • Durch Auswahl des Augensymbols im Ordnermenü werden FX-Objekte nun wie erwartet ein- und ausgeblendet.
  • Zwei nicht funktionierende Kameraobjekte, die auf allen Halo Infinite Forge-Leinwänden erschienen, wurden entfernt.

Datei- und Kartenveröffentlichung

  • Es wurden Probleme behoben, die es Spielern ermöglichten, kopiergeschützte Karten und Modus-Prefabs zu bearbeiten und zu speichern.

Mit diesem Update hat das Team mehrere neue Probleme zu unserem hinzugefügt Listen bekannter Probleme:

MEHRSPIELER

  • Fahrzeuge können ihre „Untergangszustand“-Soundeffekte abspielen, wenn sie sich dem Untergangszustand nähern, aber bevor dieser tatsächlich ausgelöst wird. Wenn dieses Problem auftritt, beobachten Sie, ob das Fahrzeug rot leuchtet, um festzustellen, ob es kurz vor der Explosion steht.
  • Wenn Sie in einem Free-For-All-Eskalationsspiel (FFA) in Führung liegen, zeigt die Mini-Anzeigetafel unten in der Mitte des Heads-Up-Displays (HUD) möglicherweise den falschen Spieler auf dem zweiten Platz an.
  • Auf der Karte „Deadlock“ setzen Pelikane nur Scorpion- und Wraith-Panzer ein, wenn sie nicht-schwere Varianten von „Big Team Battle“ spielen.
  • In seltenen Fällen ist EAC nicht installiert und verhindert so, dass Spieler das Spiel starten können.
    • Problemumgehung: Wenn Halo Infinite über Steam installiert wurde, verwenden Sie das Option „Integrität der Spieledateien überprüfen“. um dieses Problem zu beheben. Wenn das Problem dadurch nicht behoben wird oder Halo Infinite über den Microsoft Store oder die Xbox-App installiert wurde, deinstallieren Sie Halo Infinite und installieren Sie es erneut, um den EAC-Installationsprozess erneut auszulösen.
  • Wenn Halo Infinite über den Microsoft Store oder die Xbox-App auf dem PC installiert wird, blockiert Comodo Antivirus möglicherweise den Start von Halo Infinite.
    • Problemumgehung: Fügen Sie Halo Infinite manuell zur Liste der ausgeschlossenen Anwendungen im Comodo Antivirus-Client hinzu, damit Halo Infinite wie erwartet gestartet werden kann.
  • Die Objekte „Snapped Log A“, „B“, „C“ und „D“ werden als durchgehend schwarze Modelle angezeigt.
  • Wenn die Einstellung „Objektmodus“ auf „Dynamisch“ eingestellt ist, wird im Dropdown-Menü „Physik“ des Objekts „Gebrochener Stump A“ keine Option für „Normale Physik“ aufgeführt.
  • Wenn zwei oder mehr Script Brains ihre maximale Knotenkapazität erreichen und in der Budgetanzeige ein Warnsymbol angezeigt wird, funktionieren alle Skripts auf dieser Karte nicht wie erwartet.
  • Wenn ein Spieler einer laufenden Forge-Sitzung beitritt, in der zwei Objekte zusammengeschweißt wurden, sieht der beitretende Spieler die beiden Objekte nicht als zusammengeschweißt und es kann zu „Gummibändern“ oder zitternden Bewegungen kommen, wenn er sich in der Nähe der Objekte bewegt.
  • Nach dem Platzieren eines gespeicherten Fertigobjekts werden gelöschte Gameplay-Objekte möglicherweise immer noch im Spielmodus von Forge angezeigt.