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Overwatch 2 veröffentlicht Patchnotizen zur 10. Staffel

Overwatch 2 veröffentlicht Patchnotizen zur 10. Staffel

Overwatch 2 Die 10. Staffel startet am 16. April, die Entwickler von Blizzard Entertainment haben den Fans jedoch einen Tag früher die vollständigen Patchnotizen zur Verfügung gestellt. Wir kennen die Grundzüge des Updates bereits seit einigen Wochen, nämlich das Overwatch 2 bekommt einen neuen Helden namens Venture. Es gab auch Enthüllungen darüber, dass Charaktere wie Wrecking Ball ein umfangreiches Update erhalten, um sie zugänglicher zu machen. Allerdings gehen die Patchnotizen ausführlich auf alles ein, was mit dem Patch für Staffel 10 kommt, einschließlich des neuen zeitlich begrenzten Modus Clash Trial.

Der neue Modus wird als neuer „Kernspielmodus“ vorgestellt, bei dem zwei Teams gegeneinander antreten und um die Kontrolle von fünf verschiedenen Eroberungspunkten kämpfen. The Clash bringt auch eine neue Karte namens Hananoka. Dies ist ein Ableger von Hanamura, der es Spielern ermöglicht, lokale Geschäfte und „die einst stolze Shimada-Burg“ zu erkunden. Der Patch für Staffel 10 bringt auch ein Mythic Hero Skin-Update. Jetzt können Spieler neue mythische Helden-Skins verdienen, indem sie über den Premium Battle Pass mythische Prismen verdienen. Selbstverständlich können Sie Prismen auch kaufen, wenn Sie kein Interesse am Schleifen haben. Außerdem gibt es allerlei Modus- und Heldenänderungen sowie zahlreiche Fehlerbehebungen.

Unten finden Sie die vollständigen Patchnotizen für das neue Update der 10. Staffel. Overwatch 2 ist ab sofort für PlayStation, Switch, Xbox und PC verfügbar.

Overwatch 2 Update-Patchnotizen zur 10. Staffel

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Zeitlich begrenzter Modus: Clash Trial

Clash ist ein kommender Kernspielmodus in Overwatch 2. Teams müssen um 5 Eroberungspunkte kämpfen, wobei jedes eroberte Ziel einen Punkt zur Punktzahl des siegreichen Teams hinzufügt. Teams können auf zwei Arten gewinnen: entweder indem sie alle fünf Ziele gleichzeitig kontrollieren oder indem sie insgesamt fünf Punkte vor dem anderen Team erzielen. Clash wird bis zum 29. April als zeitlich begrenzte Testversion verfügbar sein.

Wie Clash gespielt wird

  • Insgesamt fünf Ziele, die in einem linearen Muster auf einer gespiegelten Karte angeordnet sind.
  • Es ist jeweils nur ein Ziel aktiv.
  • Spiele beginnen mit aktivem Mittelziel.
  • Spieler erobern ein Ziel, indem sie darauf stehen und einen Fortschrittsbalken ausfüllen. Wenn feindliche Spieler das Ziel bestreiten, kann kein Eroberungsfortschritt erzielt werden.
  • Wenn ein Team das aktuelle Ziel erobert, erhält es einen Punkt für seine Gesamtpunktzahl und ein neues Ziel, das sich von der Seite des Punkteteams vorwärts bewegt, wird aktiviert.
  • Ziele können mehrfach gesichert werden. Wenn ein Team von einem Ziel verdrängt wird und das andere Team es erfolgreich erobert, befindet sich der nächste aktive Punkt in der entgegengesetzten Richtung.

Gewinnbedingungen

Erfüllen Sie eine dieser Bedingungen, um das Spiel zu gewinnen:

  • Ein Team hat im Laufe des Spiels fünf Tore erfolgreich geschossen und eine Gesamtpunktzahl von fünf erreicht.

  • Unabhängig vom Punktestand gelingt es einem Team, das Endziel (A oder E) auf der Seite des Gegners zu erreichen.

Hanaoka – Neue Karte
Erkunde nie zuvor gesehene Ecken von Hanamura auf der neuen Karte Hanaoka, inspiriert von den visuellen Themen der beliebten Assault-Karte. Erkunden Sie die Geschäfte und Restaurants in der Stadt oder folgen Sie dem Duft der Sakura-Bäume in die einst stolze Burg Shimada.

Skin-Updates für mythische Helden

Mythische Helden-Skins

  • Mythische Heldenskins werden jetzt im neuen Mythischen Shop im Austausch gegen Mythische Prismen freigeschaltet.
  • Mythische Helden-Skins werden für 50 mythische Prismen mit einem Startsatz an Anpassungen freigeschaltet und können dann mit 10 mythischen Prismen pro Level aufgelevelt werden. Sie können den Skin und alle verfügbaren Anpassungen für einen Mythic Hero Skin für 80 Prismen freischalten.

Wir stellen mythische Prismen vor

  • Mythic Prisms können im Premium Battle Pass verdient und im Mythic Shop verwendet werden, um den aktuell vorgestellten Mythic Hero Skin für die Saison zu kaufen und frühere Mythic Hero Skins auszuwählen. Sie können insgesamt 80 mythische Prismen verdienen, wenn Sie den Premium Battle Pass abschließen.
  • Das Sammeln von Mythic Prisms im Premium Battle Pass ist der einfachste Weg, in jeder Saison einen Mythic Hero Skin und alle Anpassungen freizuschalten. Sie können auch zusätzliche mythische Prismen im Spiel oder im Store-Marktplatz Ihrer Plattform kaufen.

Allgemeine Updates

Herausforderungen

  • Das Abschließen von Meilensteinen der wöchentlichen Herausforderung belohnt jetzt mit zusätzlichen Battle Pass-EP.
  • Overwatch-Münzen, die in den wöchentlichen Herausforderungen verdient wurden, können jetzt im Battle Pass für alle Spieler verdient werden.
  • Die Anzahl der wöchentlichen Herausforderungen wurde reduziert.

Kommentare der Entwickler: Die Anzahl der wöchentlichen Herausforderungen ist im Laufe der Zeit gestiegen, und wir vereinfachen die Ziele, die Spieler erreichen können, und machen gleichzeitig das Sammeln von Battle Pass XP einfacher.

Änderungen der Befürwortung

Spieler, gegen die wegen störendem Verhalten Maßnahmen ergriffen werden und die auf Unterstützungsstufe 0 herabgestuft werden, können die Text- oder Voice-Chat-Funktionen nicht nutzen, bis sie wieder auf Unterstützungsstufe 1 zurückgekehrt sind.

Kommentare der Entwickler: Seit wir das Unterstützungssystem zu Overwatch hinzugefügt haben, wurde die Unterstützungsstufe von Spielern, die aufgrund sozialer Meldungen (unangemessene Kommunikation, Gameplay-Sabotage usw.) Maßnahmen ergriffen wurden, auf Stufe 0 gesenkt. Dieser Teil des Systems ändert sich nicht. Aber in Zukunft können Spieler der Stufe 0 in den meisten Modi nicht mehr in Sprachkanälen sprechen oder Text-Chats eingeben.

Versteck meinen Namen

  • Aktualisierte Option in Streamer Protect, zu finden in Ihren sozialen Optionen.
  • Sie können Ihren BattleTag jetzt vor anderen Spielern in Ihrer Gruppe und auch vor Ihren Freunden im Spiel verbergen.
  • Wenn diese Option aktiviert ist, wird jetzt überall dort, wo Ihr BattleTag den Spielern während eines Spiels angezeigt wird, ein zufälliges, anonymisiertes BattleTag angezeigt, anstatt nur für den Spieler, bei dem die Einstellung „Meinen Namen verbergen“ sichtbar aktiviert ist.

Kommentare der Entwickler: „Die Einstellung „Meinen Namen verbergen“ in den sozialen Optionen zeigt jetzt allen Spielern in einem Spiel ein zufälliges, anonymisiertes Kampf-Tag an, anstatt nur dem Spieler, bei dem die Einstellung „Meinen Namen verbergen“ aktiviert ist. Neue Einstellungen wurden hinzugefügt „Meinen Namen vor Freunden verbergen“ und „Meinen Namen vor Freunden verbergen“. Von diesen beiden Einstellungen hat „Meinen Namen vor Freunden verbergen“ Vorrang, wenn Gruppenmitglieder auch Freunde sind. Es wurde eine große Liste handgefertigter BattleTags erstellt Unterstützen Sie diese Funktion. Könnte es Ostereier oder alberne Anspielungen enthalten?“

Fortschreiten

  • Fortschrittsabzeichen/Unterabzeichen und Belohnungen für Venture hinzugefügt. Belohnungen gibt es in Heldenherausforderungen.

Strafen für Ausscheider

Es wurden zwei neue Schwellenwerte für Strafen für Urlaub ohne Rangfolge hinzugefügt:

  • Das Verlassen von zwei von 20 Spielen führt in den meisten Modi zu einer 5-minütigen Sperre für die Warteschlange.
  • 10 oder mehr von 20 Spielen führen in den meisten Modi zu einer 48-stündigen Sperre für die Warteschlange.
  • Alle anderen Schwellenwerte bleiben unverändert.

Kommentar der Entwickler: Overwatch 2 ist selbst in den Spielmodi ohne Rang ein kompetitives Spiel und das Spielerlebnis für alle verbleibenden Spieler wird negativ beeinflusst, wenn ein Spieler das Spiel verlässt, bevor es abgeschlossen ist. Denken Sie daran, dass eine Strafe nur gilt, wenn Sie Spiele verlassen und nicht, wenn Sie Spiele beenden.

Durch die Einführung einer geringeren 5-Minuten-Strafe möchten wir Spieler davon abhalten, Spiele, die sie nicht spielen möchten, absichtlich zu verlassen, ohne jedoch diejenigen zu beeinträchtigen, die möglicherweise ein technisches Problem haben oder dringend vom Spiel zurücktreten müssen, das sie lösen können bis die Unterbrechung der Warteschlange beendet ist. Die größere 48-Stunden-Sperre zielt darauf ab, einen sehr kleinen Teil der Spieler anzusprechen, die Spiele aggressiv verlassen.

Das Verlassen von 10 Spielen im Competitive Play führt nun unabhängig von der Anzahl der abgeschlossenen Spiele zu einer Saisonsperre.

  • Spieler können immer noch nach nur fünf Spielen vom Wettbewerbsspiel ausgeschlossen werden, wenn sie das Spiel regelmäßig verlassen und nicht genügend Spiele abschließen, um wieder einen guten Stand zu erreichen.

Im Competitive Play abgeschlossene Spiele zählen jetzt für das 20-Spiele-Fenster der Unranked Leaver Penalty.

Kommentare der Entwickler: Wir sperren bereits Spieler, die einen Wettkampf verlassen, und erhöhen die Strafen bis hin zu einer Saisonsperre für häufiges Verlassen von Spielen, aber Spieler können sich wieder einen guten Ruf erarbeiten, wenn sie mehrere Spiele abschließen. Diese neue Regel wird Spieler jedoch im Laufe der Zeit davon abhalten, das System zu spielen.

Wettbewerbsupdates

Wettbewerbsrollenspezifische Titel

  • Titel am Ende der Saison für die Competitive Role Queue enthalten jetzt die Rolle, in der der Rang erreicht wurde.
  • Beispiele hierfür sind „Champion Tank“, „Champion Support“, „Champion Damage“ und „Open Queue Champion“.

Wettbewerbsfortschritt

  • Auf jeder Rollenrangkarte wird jetzt der zugehörige wettbewerbsspezifische Rollentitel angezeigt.
  • Rollenrangkarten können jetzt ausgewählt werden, um den Spielverlauf für die ausgewählte Rolle zu öffnen.
  • Der Spielverlauf zeigt Folgendes an: Karte/Spielmodus, Helden/Rolle, Datum, Ergebnis, Ergebnisse des Spiels
  • Der Spielverlauf kann jetzt ausgewählt werden, um den Spielbericht für ein Spiel zu öffnen.

Gruppierungsbeschränkungen

  • Alle bisherigen Wettbewerbsgruppenbeschränkungen wurden entfernt.

  • Alle Gruppen im Competitive Play werden jetzt als Narrow oder Wide klassifiziert.

  • Spieler zwischen Bronze und Diamant müssen innerhalb von fünf Divisionen von jedem anderen Spieler in ihrer Gruppe sein, um zu einer engen Gruppe zu gehören.

  • Spieler bei Master müssen innerhalb von drei Divisionen von jedem anderen Spieler in ihrer Gruppe entfernt sein, um in einer engen Gruppe zu sein.

  • Spieler der Klassen „Großmeister“ und „Champion“ können nicht in engen Gruppen sein, unabhängig davon, wie eng ihre Ränge beieinander liegen. Diese Einschränkung stellt sicher, dass unsere bestplatzierten Spieler die hochwertigsten Narrow-Matches haben.

  • Narrow Groups werden immer gegen andere Narrow Groups oder Einzelspieler antreten. Wenn eine Gruppe sowohl eine breite als auch eine schmale Spielerkonfiguration hat, hat die schmale Konfiguration immer Vorrang.

  • Jede Gruppe, die die Kriterien nicht erfüllt, wird als breite Gruppe betrachtet.

  • Große Gruppen von vier Spielern dürfen nicht in der Warteschlange stehen. Diese Einschränkung besteht, damit Solospieler niemals ein Wide-Match absolvieren müssen.

  • Große Gruppen haben längere Wartezeiten und eine geringere Spielqualität zur Folge, da es schwieriger ist, eine andere Gruppe von Spielern mit denselben Rängen und denselben Rollen zu finden, gegen die man antreten kann.

  • Der Betrag, um den sich der Rangfortschritt eines Spielers nach jedem Spiel ändert, hängt von der Gruppengröße ab.

  • Je größer die Gruppe ist, desto weniger ändern sich ihre Ränge bei Sieg oder Niederlage.

  • Je höher der Rang des Spielers mit dem höchsten Rang in einer breiten Gruppe ist, desto weniger ändern sich die Ränge aller Spieler in der Gruppe, wenn sie gewinnen oder verlieren.

  • Spieler werden nun darüber informiert, ob die von ihnen ausgewählte Rollenkonfiguration zu einer breiten Gruppe führen würde.

  • Die Ranglegende wurde aktualisiert und ein neues Banner wurde hinzugefügt, um die oben beschriebenen Regeln zu erklären.

Ranginformationen

  • Neuer Modifikator: „Breit“ – dieser Modifikator reduziert Änderungen im Rangfortschritt bei gewonnenen oder verlorenen Spielen. Je größer Ihre Gruppe ist, desto weniger ändert sich Ihr Rangfortschritt bei jedem Sieg oder jeder Niederlage.
  • Der Modifikator „Volatil“ wurde in „Herabstufung“ umbenannt.
  • Die unter den Modifikatoren angezeigten Pfeile wurden so geändert, dass sie von links nach rechts statt von rechts nach links zeigen.
  • Neuer Modifikator: Herabstufungsschutz
  • Dieser Modifikator erscheint auf der Rangfortschrittsleiste, um anzuzeigen, dass Sie aufgrund einer Niederlage nicht in der Fertigkeitsklasse abgestiegen sind. Wenn Sie das nächste Spiel danach verlieren, werden Sie in die vorherige Fähigkeitsklasse zurückgestuft.
  • Sieg und Niederlage wurden unterhalb der Rangfortschrittsleiste hinzugefügt, wo Modifikatoren angezeigt werden.

Goldene Waffen

  • Goldene Waffen können jetzt entweder mit Legacy-Wettbewerbspunkten oder 2024-Wettbewerbspunkten gekauft werden. Sie können keine Waffen mit einer Kombination beider Währungen kaufen.

Helden-Updates

Neuer Held: Venture

  • Venture wurde zum Line-up hinzugefügt.
  • Venture ist ab sofort für das Competitive Play verfügbar.

Kommentar der Entwickler: Dies ist eine ziemlich große Änderung gegenüber früheren Helden, aber wir wollten schon immer neue Helden in den Wettbewerbsmodus einbeziehen, wenn eine neue Saison für Overwatch 2 startet. In der Vergangenheit wollten wir sicherstellen, dass neue Helden frei von Fehlern oder offenen Balanceproblemen sind und den Spielern genügend Zeit geben, einen Helden aus dem Battle Pass freizuschalten. Aufgrund des jüngsten Heldenprozesses sind wir zuversichtlich, dass Venture bereit ist, sofort in die Action einzusteigen …

Panzer

Doomfist

Raketenschlag

  • Der verstärkte Schlag wird nicht mehr verbraucht, wenn das Aufziehen durch Seismic Slam oder Power Block abgebrochen wird.

Kommentare der Entwickler: Diese Verbesserung der Lebensqualität vereinfacht den Übergang zwischen dem Aufladen eines verstärkten Raketenschlags und einer anderen Fähigkeit, indem die Notwendigkeit entfällt, zuerst die Abbrechen-Eingabe zu drücken.

Junkerkönigin

Blutbad

  • Der Aufprallschaden wurde von 90 auf 105 erhöht.

Reinhardt

Erdspalter

  • Die Niederschlagsdauer wurde von 2,75 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Die Reichweite der Stoßwelle wurde von 20 auf 25 Meter erhöht.

Sigma

Experimentelle Barriere

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 16,5 auf 20 Meter pro Sekunde erhöht.

Kommentare der Entwickler: Diese Änderung wird Sigmas Fähigkeit verbessern, Verbündete zu schützen, die weiter von ihm entfernt sind.

Abrissbirne

Greifklaue

  • Halten Sie die Sprungeingabe gedrückt, während die Grappling Claw am Gelände befestigt ist, um sie einzuziehen und sich selbst zum Ankerpunkt zu ziehen. Diese Aktion kann in seinen Heldeneinstellungen wiederholt werden.
  • Hat jetzt eine Abklingzeit von einer Sekunde, wenn Wrecking Ball nie die Rammgeschwindigkeit erreicht, bevor es abgebrochen wird …