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Palworld-Schöpfer abgehalten "Notfalltreffen" mit Epic Games, weil es so viele Spieler hat

Palworld-Schöpfer abgehalten "Notfalltreffen" mit Epic Games, weil es so viele Spieler hat

Die Spieler von Palworld waren zu viel für die Server.

Palworlds Die Server mussten an diesem Wochenende offenbar einiges abbekommen, was zu einigen Verbindungsproblemen bei denjenigen führte, die versuchten, das Spiel bei der Veröffentlichung zu spielen. Angesichts der Tatsache, dass in den ersten paar Stunden nach Veröffentlichung des Spiels eine Million Exemplare verkauft wurden und noch am selben Abend mehr als 500.000 Spieler gleichzeitig spielten, ist mit derartigen Serverproblemen zu rechnen, und wenn man bedenkt, wie Multiplayer-Starts normalerweise ablaufen, Palworld eigentlich ganz gut gemeistert. Das ist teilweise auf ein „Notfalltreffen“ zurückzuführen, das die Entwickler anscheinend abgehalten haben, als sie sich mit Epic Games trafen, um ihre Serveranforderungen zu skalieren, nachdem so viele Leute versucht hatten zu spielen Palworld gleichzeitig.

Palworld Die Macher von Pocketpair sprachen in den frühen Morgenstunden auf Discord über das „Notfalltreffen“ mit Epic Games Palworld Die Spielerzahl stieg über Nacht weiter an. Zu diesem Zeitpunkt hatte das Spiel bereits über 700.000 gleichzeitige Spieler, doch dank einiger Serverrenovierungen ist die Zahl inzwischen sogar noch höher.

Palworlds Notfalltreffen

Drüben im Palworld Discord, Pocketpair-Community-Manager Bucky teilte gegen 1 Uhr morgens (PT) eine Nachricht im Ankündigungskanal des Spiels mit, als die Spieler immer weiter in das Spiel strömten. Im Backend von Epic Games sei ein Problem aufgetreten, sagte Bucky, und das anschließende Treffen sei einberufen worden, um dieses Problem zu beheben und Verbindungsprobleme zu beheben.

„Die Anzahl der Spieler überstieg 700.000 gleichzeitige Spieler, und im Backend von Epic Games ist ein Problem aufgetreten“, sagte Bucky im Discord des Spiels. „Wir hatten ein Notfalltreffen mit dem Epic Games-Team und ließen es kurzfristig ein Update zum Epic Games-Backend hinzufügen. Wir haben bestätigt, dass dadurch die Verbindungsfehler und Probleme beim Hosten von Koop-Spielen auf Xbox und PC behoben wurden. Sie Sie sollten eine Verbesserung der Konnektivität feststellen und die Fehler sollten in Kürze verschwinden.

Um dieses „Notfalltreffen“ eher mit Problemen in Verbindung zu bringen, die Spieler möglicherweise hatten, hieß es im selben Discord-Kanal, dass sich dieses Update direkt auf zwei verschiedene Fehlermeldungen auswirken sollte, die Spieler erhielten.

„Multiplayer-Sitzung konnte nicht gehostet werden“, würde eine dieser Fehlermeldungen lauten. „Bitte überprüfen Sie Ihre Internetverbindung. Ein Neustart des Spiels oder Ihres PCs kann dieses Problem beheben.“

Die anderen Fehlermeldungen, die die Spieler erhielten, waren weniger eindeutig und lauteten „OnCreateSessionCompleteDelegate bWasSuccessful == false“, aber beide sollten ab heute Morgen mehr oder weniger behoben sein.

Palworld Bisher erfolgreich

Die Statistiken darüber, dass das Spiel 1 Million Mal verkauft wurde und über 500.000 gleichzeitige Spieler hatte, wurden schnell nach der Veröffentlichung des Spiels bekannt gegeben, sind aber mittlerweile bereits veraltet. Das Spiel wurde seit seiner Veröffentlichung am Freitag auf den Plattformen PC und Xbox bereits über 2 Millionen Mal verkauft, und laut Wortlaut von der Tweet Wenn man das ankündigt, berücksichtigt das auch nicht diejenigen, die möglicherweise über den Xbox Game Pass spielen.

Seitdem waren auf Steam über 730.000 Menschen gleichzeitig im Spiel aktiv Palworld bereits auf Platz 10 der meistgespielten Spiele von Steam.

Abgesehen von einem sehr kleinen Hotfix und den Updates zu Servern und Statistiken hat Pocketpair noch keine größeren Updates oder Nachrichten geteilt, aber wir erwarten, mehr von den Entwicklern zu hören, sobald sich die Lage über dieses Wochenende hinaus beruhigt.