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Payday 3 veröffentlicht Update zur adaptiven Panzerauskleidung mit Patchnotizen

Payday 3 veröffentlicht Update zur adaptiven Panzerauskleidung mit Patchnotizen

Die nächste große Neuerung für Payday 3 ist das Adaptive Armor Lining Update

Zahltag 3 hatte eine holprige Startphase, aber die Entwickler von Starbreeze Studios haben sich weiterhin dem Koop-FPS verschrieben. Letzten Monat kündigte das Team Operation Medic Bag an, womit es eine neue Roadmap für ankündigt Zahltag 3Die Zukunft. Spieler haben mit Update 1.1 die ersten Früchte dieser Initiative gesehen, aber heute kündigten die Entwickler das nächste Feature für Payday an: Adaptive Armor Lining. Ein neuer Rüstungstyp mag wie ein kleines Feature klingen, könnte aber große Auswirkungen haben Zahltag 3. Viele Spieler waren verärgert über die Änderungen, die Starbreeze an der Funktionsweise der Rüstung vorgenommen hat Zahltag 3 und diese neue Rüstung sollte einen Teil dieser Wut lindern.

Beim Start sind alle Rüstungen vorhanden Zahltag 3 würde irgendwann völlig erschöpft sein. Anders als in Zahltag 2, regeneriert sich die Rüstung nicht vollständig, nachdem sie keinen Schaden erlitten hat. Sie müssen in der Spielwelt neue „Stücke“ Rüstung finden, um Ihre Rüstung wieder aufzustocken. Adaptive Panzerung ändert die Dinge, weil Sie sie technisch gesehen ewig halten können, wenn Sie schnell in Deckung gehen. Es ist immer noch möglich, so viel zu verlieren, dass Sie einen Rüstungsbeutel finden müssen, um ihn wiederherzustellen, aber wenn Sie das Schlachtfeld bewältigen können, müssen Sie sich darüber keine Sorgen machen. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass die Schadensreduzierung geringer ist als bei normaler Rüstung, aber dieser Kompromiss könnte sich lohnen.

Nachfolgend finden Sie die vollständigen Hinweise zum Adaptive Armor Lining. Zahltag 3 ist ab sofort für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC verfügbar.

Zahltag 3 Update-Patchnotizen zur adaptiven Panzerauskleidung

Die Adaptive Armor wurde sowohl internen Tests als auch Tests mit einigen unserer Payday-Spieler unterzogen. Wir haben vielversprechendes Feedback erhalten und sind bereit, Ihnen zu zeigen, was wir gebraut haben.

Rüstungen sind in der Community ein beliebtes und ziemlich polarisierendes Thema. Was wir uns ursprünglich vorgestellt hatten, war eine Ressource, die im Laufe des Kampfes irgendwann zur Neige geht, genau wie die Gesundheit. Die Idee bestand darin, zu planen, wie viel von jedem Ressourcentyp man je nach Raubüberfall und Spielstil mitbringen muss, und zu versuchen, den Raubüberfall mit diesen Einschränkungen so schnell wie möglich durchzuziehen.

Aus diesem Grund funktioniert die aktuelle Rüstung im Spiel so wie sie ist; Jedes Mal, wenn es Schaden erleidet, verlierst du dauerhaft einen kleinen Teil davon, auch nachdem es sich regeneriert hat. Wenn du genug Schaden erleidest, verlierst du „ein“ Stück Rüstung und musst es auf andere Weise wiederherstellen, normalerweise durch einen Rüstungsbeutel. Für diejenigen, die vielleicht eine Erinnerung brauchen oder es nicht wissen: Die Rüstung von Payday 2 war eher ein „Schild“, bei dem sie sich immer wieder auffüllte, selbst wenn sie erschöpft war, solange man für eine bestimmte Zeit Schaden vermied.

Offensichtlich war dieser Wechsel zwischen den Spielen für einen Teil der Spieler eine große Sache, daher möchten wir die Probleme benennen, die wir mit der aktuellen Rüstungs-„Meta“ sehen:

  • Der bleibende Schaden fühlt sich bestrafend an und führt zu einem stressigen Mikromanagement
  • Die Möglichkeiten zur Wiederherstellung der Rüstung sind sehr begrenzt
  • Einige Raubüberfälle lassen sich aufgrund ihrer Länge einfach am einfachsten abschließen, indem man so viel Rüstung wie möglich mitbringt und den Schaden durchdringt
  • Es fühlt sich nicht so an, als gäbe es genügend unterschiedliche Spielstile, um einen lauten Raubüberfall zu überleben

Wir planen, jeden dieser Punkte mit unterschiedlichen Updates und Änderungen am Spiel anzugehenaber ich möchte das auch klarstellen Wir haben nicht die Absicht, die derzeit im Spiel verfügbaren Rüstungen zu ändern. Wir wissen, dass es Anfragen gab, es einfach auf das Payday 2-System umzustellen, aber eine solche Änderung würde erfordern, dass wir die Balance zwischen Kampf, Fähigkeiten und verschiedenen anderen Aspekten des Spiels überarbeiten. Das bedeutet zwar nicht, dass wir niemals eine solche Änderung vornehmen werden, sie ist jedoch derzeit nicht geplant.


Dies schließt jedoch nicht aus, dass dem Spiel neue Rüstungen hinzugefügt werden, darunter auch solche, die stilistisch eher an Payday 2 erinnern. Also, ohne weiter zu schwafeln meinerseits, lasst uns tatsächlich darüber reden Adaptives Panzerfutter:

  • Es hat 2 Stücke
  • Brocken brauchen 4,5 Sekunden, um sich zu regenerieren
  • Hat 2 maximale Downs
  • Verfügt über eine Schadensreduzierung von 5 % (normale Rüstung hat 25 %).
  • Lichtgeschwindigkeitsnachteil (wie bei der leichten ballistischen Panzerung, auch bekannt als normale 2-teilige Panzerung)
  • Erleidet keinen Traumaschaden (d. h. keinen „permanenten roten Schaden“, den normale Rüstungen erleiden)
  • Die adaptive Panzerung wird eine andere HUD-Farbe haben, sodass Sie erkennen können, wer was in Ihrer Crew führt

Zusamenfassend, Adaptive Armor Lining erleidet keinen dauerhaften „Trauma“-Schaden, kann aber auch weniger Schaden erleiden, bevor ein Brocken zerbricht. Wenn ein Stück kaputt geht, müssen Sie es immer noch mit einer Rüstungstasche wiederherstellen, aber theoretisch können Sie dafür sorgen, dass es für immer hält, wenn Sie rechtzeitig in Deckung gehen.

In praktischer Hinsicht ist dies die richtige Rüstung für Sie, wenn Sie sich nicht so sehr mit der Wartung Ihrer Rüstung befassen möchten, und wenn Sie klug vorgehen, können Sie damit einige aggressive Spielzüge ausführen. Allerdings hält die Verwendung normaler Rüstungen und Reparatursets bei bestimmten Builds möglicherweise viel länger als die adaptive Rüstung. Sie können es auch mit der kommenden „Clean Slate“ Tank Mastery kombinieren, die im selben Patch wie die Rüstung erscheint. Mit dieser Fertigkeit können Sie Rüstungsreparatursätze verwenden, um ein Rüstungsstück wiederherzustellen, wenn Sie keine Rüstung haben.

Was bedeutet das für zukünftige Rüstungen? Abhängig vom Community-Feedback zur adaptiven Rüstung werden wir erwägen, weitere Varianten davon mit unterschiedlicher Anzahl an Teilen hinzuzufügen und dabei bei der Gestaltung zukünftiger Rüstungen einigermaßen flexibel zu bleiben. Ein Beispiel ist, dass wir eine Rüstung haben können, die immer den ersten Teil regeneriert, oder eine Mischung aus regulären und adaptiven Rüstungsteilen haben kann.

Sagen Sie uns, was Sie sehen möchtenaber bitte bedenken Sie, dass alles, was wir hinzufügen, immer einen Kompromiss im Vergleich zu normaler Rüstung mit sich bringt.