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Ready Player One nähert sich der Realität, nachdem ein neuer Metaverse-Deal angekündigt wurde

Ready Player One nähert sich der Realität, nachdem ein neuer Metaverse-Deal angekündigt wurde

Futureverse hat Readyverse Studios in Zusammenarbeit mit Ernest Cline, dem Erfinder von Ready Player One, angekündigt.

Bereit, Spieler eins ist der Realität einen Schritt näher gekommen. Anfang dieser Woche kündigte das KI-, Metaverse- und Content-Unternehmen Futureverse Readyverse Studios in Zusammenarbeit mit an Bereit, Spieler eins Schöpfer Ernest Cline und Bereit, Spieler anDer Filmproduzent Dan Farah. Laut Futureverse ist Readyverse Studios das erste Studio seiner Art und „baut das definitive Ziel für Fans auf, ihre Lieblingsgeschichten in IP im Metaverse zu erkunden und dabei Web3, Metaverse-Spiele und -Erlebnisse, Augmented Reality und Virtual Reality zu nutzen.“ Technologien.“

Laut Futureverse hat Readyverse Studios bereits eine Partnerschaft mit Warner Bros. Discovery geschlossen, um das zu bringen Bereit, Spieler eins Franchise für das Metaverse und das Studio verfügt außerdem über exklusive Web3-Rechte an allen zukünftigen IPs von Cline. „The Readyverse“, eine interaktive Plattform vernetzter digitaler Erlebnisse, wird voraussichtlich im Jahr 2024 starten.

„Die Zukunft ist noch schneller gekommen, als ich es mir vorgestellt habe“, sagte Cline in einem Stellungnahme. „Mit Readyverse Studios haben wir die Möglichkeit, die revolutionäre Technologie, die Futureverse seit mehreren Jahren entwickelt, zu nutzen, um die bestmögliche Version des Metaversums zum Leben zu erwecken. Ich bin zuversichtlich, dass wir in diesem Team die klügsten Köpfe und größten Herzen haben.“ Ort, der uns in das nächste Kapitel unserer gemeinsamen Zukunft führt … eine Zukunft, die Wade Watts und James Halliday stolz machen würde.“

„Wir könnten nicht aufgeregter sein, diese beispiellose Neuigkeit heute mit der Welt zu teilen“, sagten Shara Senderoff und Aaron McDonald, Mitbegründer von Readyverse Studios. „Mit Ernie, Dan und unserer Partnerschaft mit Warner Bros. Discovery haben wir die einmalige Gelegenheit, dazu beizutragen, das Metaversum zum Leben zu erwecken, beginnend mit dem IP, das sein Potenzial erstmals gezeigt hat. Dies ist erst der Anfang unserer Zusammenarbeit mit Hollywood und globalen Marken.“ Wir haben uns vorgenommen, einen Weg für beliebtes kommerzielles geistiges Eigentum zu entwickeln, um die Zukunft von Online-Unterhaltung, Spielen und sozialen Erlebnissen zu gestalten.“

Bereit, Spieler eins „ist zu einem kulturellen Prüfstein geworden, der Technologieinnovatoren, Schöpfer und Visionäre inspiriert, und wir freuen uns, mit Readyverse Studios zusammenzuarbeiten, um diese einzigartigen Charaktere, immersiven Umgebungen und mehr in das Metaversum von web3 einzuführen“, sagt SVP Franchise Development, Warner Bros. Discovery sagte Josh Hackbarth.

Was ist Bereit, Spieler eins Um?

Bereit, Spieler eins ist ein Science-Fiction-Roman von Cline aus dem Jahr 2011. Der Roman spielt im dystopischen Jahr 2045 und folgt Wade Watts, der an einem weltweiten Virtual-Reality-Spiel teilnimmt und nach einem Osterei sucht, das ihm das Erbe des Spieleentwicklers ermöglichen würde. Eine von Steven Spielberg inszenierte Verfilmung mit Tye Sheridan als Wade Watts wurde 2018 veröffentlicht. Ein Fortsetzungsroman, Bereit, Spieler zwei, wurde im Jahr 2020 veröffentlicht, erhielt jedoch überwiegend negative Kritiken. Berichten zufolge befand sich bereits im Jahr 2020 auch ein Fortsetzungsfilm in einem frühen Entwicklungsstadium, es gab jedoch keine weiteren Updates.

„Im Moment steckt es noch in den Anfängen, vor allem, da Hollywood gerade in der Schwebe ist“, sagte Cline im Jahr 2020. „Aber ich kann aus der Erfahrung beim Drehen des ersten Films sagen, dass alle viel Spaß hatten. Wir haben über die Möglichkeit gesprochen.“ dass es ein gibt Bereit, Spieler zwei als wir es machten Bereit, Spieler eins. In Hollywood weiß man nie. Ich habe wirklich mein Bestes gegeben, um mich darauf zu konzentrieren, eine Fortsetzung für mein Buch zu schreiben. Es gibt Charaktere im Film, die leben, die im Buch aber nicht leben. Ich habe mich darauf konzentriert, den Fans das Buch zu vermitteln, ohne mich vom Film beeinflussen zu lassen. Der Film wird sich später von selbst klären.

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