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„Vampire Survivors stellt Final Fantasy 7-Trailer für neues Update neu“

„Vampire Survivors stellt Final Fantasy 7-Trailer für neues Update neu“

Vampire Survivors stellt den legendären FF7-Trailer nach, um das neue Space 54-Update zu feiern.

Heute ist das Erscheinungsdatum von Final Fantasy 7: Wiedergeburtein monumentaler Veröffentlichungstermin für den frühen Teil des Jahres 2024. Unsere Rezension gab ihm eine 5/5-Punktzahl und sagte, dass es „in fast jedem Aspekt verbessert“ wird FF7-Remake. Mit so vielen Augen WiedergeburtEs ist keine Überraschung, dass andere Entwickler versuchen, auf den Zug aufzuspringen, aber ein überraschendes Crossover erobert das Internet im Sturm. Das denken Sie vielleicht nicht Vampir-Überlebende hat viel gemeinsam mit FF7aber das Team von Poncle hat die Gelegenheit genutzt, den Trailer für das Original nachzubauen FF7 um sein neues Space 54-Update zu übertreiben.

Vampir-Überlebende Nachgebildeter Klassiker FF7 Anhänger

Wie Sie im Trailer oben sehen können, handelt es sich hierbei um ein Shot-for-Shot-Remake von Final Fantasy 7 Teaser-Trailer von 1997. Gegeben Vampir-Überlebende‚pixeliger Look, es funktioniert unglaublich gut. Die beste Nachricht ist, dass es sich nicht um eine einfache Spielerei handelt Vampir-Überlebende hat heute auch einen neuen Patch bekommen. Das Space 54-Update enthält zwei neue Charaktere, die Spieler freischalten und meistern können.

Darüber hinaus enthält das kostenlose Update sieben brandneue Erfolge, die freigeschaltet werden können, was den Spielern einen noch größeren Grund gibt, wieder einzusteigen. Außerdem gibt es eine neue Bonusstufe, vier Waffen und ein Relikt zu finden. Es ist kein ganz so umfangreiches Update wie die neuesten kostenpflichtigen DLCs, aber es handelt sich um einen soliden Teil des Inhalts, den wir kostenlos erhalten. Es gibt auch eine vollständige Übersicht über neue Fehlerbehebungen, die Sie unten finden.

Vampir-Überlebende ist ab sofort auf Mobil-, Xbox- und PC-Plattformen verfügbar.

Vampir-Überlebende Space 54 Patchnotizen

1.9.0 Optimierungen und Korrekturen:

– Optimierung für das Spawnen von Edelsteinen und Münzen
– Optimierung für Waffen, die mit Pickups interagieren (Gatti Amari, Vicious Hunger usw.)
– Problem behoben, bei dem rote XP-Edelsteine ​​manchmal wegflogen und ewig dauerten, bis sie zurückkamen
– Problem behoben, bei dem Särge nicht spawnten, wenn der entsprechende Charakter durch einen Zauber freigeschaltet wurde
– Problem behoben, bei dem Crimson Shroud keinen Vergeltungsschaden auslöste
– Ein Layering-Problem mit dem CosmicEgg-Feind wurde behoben
– Die Händlerausrichtung bei mehreren Öffnungen wurde korrigiert
– Einige Partikelemitter, die Lücken hinterließen, wurden behoben
– Die Kollisionsform von Valkyrie Turner wurde korrigiert
– Ein Problem mit gekauften Waffen in Abenteuern wurde behoben, das nicht immer im gleichen Durchlauf, in dem sie gekauft wurden, aufstieg
– Problem behoben, bei dem mehrere Evos derselben Waffe in Schatztruhen auftauchten, wenn nur einer vorhanden sein sollte
– Einige Animationen, die auf bestimmten Monitoren mit wahnsinniger Geschwindigkeit liefen, wurden behoben
– Problem behoben, bei dem „Siegesschwert“ einige Schnitter, die dafür schwach sein sollten, nicht sofort tötete
– Problem behoben, bei dem die Textskalierung in der Bühnenauswahl manchmal deaktiviert war
– Problem behoben, bei dem bei der Anzeige geheimer Zeichen manchmal Fragezeichen angezeigt wurden, obwohl dies nicht der Fall sein sollte
– Das Timing von mit Musik verbundenen Ereignissen im Gallo-Turm, in der Astraltreppe und in der Eudamonia-Maschine wurde korrigiert
– Problem behoben, bei dem die Option „Guides anzeigen“ nach jedem Lauf zurückgesetzt wurde
– Problem behoben, bei dem der Regisseur im Bestiarium manchmal nicht als besiegt gewertet wurde
– Vorläufige Lösung für das Linux-Startproblem und das fehlende Steam-Overlay
– [MOONSPELL] Zeitlimit in Abenteuer Kapitel 5 behoben
– [FOSCARI] Problem behoben, bei dem „Arcana XIX – Herz des Feuers“ manchmal nicht auf Prismatische Raketen angewendet werden konnte
– [FOSCARI] Optimierung für Shadow Servant bei hoher Menge
– [FOSCARI] Der Versatz von Je-Ne-Vivs World Eater wurde behoben
– [EM] Problem behoben, bei dem „Mini Impostor“ und „Impostongue“ als Levelaufstiegsoptionen angezeigt wurden, obwohl dies nicht mehr der Fall sein sollte
– [EM] Problem behoben, bei dem der medizinische Scan die Projektile nicht beseitigte, wenn der Charakter starb
– [EM] Die Interaktion zwischen Just Vent und Pentagram, die Fehler auslöste, wurde behoben
– [EM] Problem behoben, bei dem der Magnetbonus von Paranormal Scan zehnmal kleiner war, als er hätte sein sollen
– [EM] Problem behoben, bei dem in Abenteuern auf manchen Karten ein weißes Kästchen angezeigt wurde
– [MOBILE] Textgrößen im Porträt beim Öffnen des Zauberbuchs angepasst
– [MOBILE] Fehlende Optionsschaltfläche beim Neuspeichern im Hochformat behoben
– [MOBILE] Springende Zeichen im mobilen Ascension-Fenster behoben
– [MOBILE] Korrektur des Händlerbildschirmlayouts bei einigen Bildschirmauflösungen
– [MOBILE] Fix für die Ascension-Animation, die Teile der Benutzeroberfläche verschiebt
– [MOBILE] Behebung eines Problems mit Zaubersprüchen, die auf Android manchmal nicht funktionieren
– Weitere kleinere Bugfixes, Optimierungen, Speicheroptimierungen
– Viel Hintergrundarbeit für die Kontenverwaltung und Cross-Save
– (x18) Diese Änderung wird so vorangetrieben [new game engine] hört auf, mich zu nerven
– (x6) Diese Änderung vorantreiben, weil [new game engine] Ich habe entschieden, dass es sich bei einer Funktion um einen Fehler handelte