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Kryptowährung

„Dutzende Millionen“ werden im Jahr 2024 durch Gaming in Web3 einsteigen – GameFi-Manager

„Dutzende Millionen“ werden im Jahr 2024 durch Gaming in Web3 einsteigen – GameFi-Manager

Der Hype um den Krypto-Markt und die „kommerzielle Veröffentlichung“ mehrerer mit Spannung erwarteter Blockchain-Spiele werden laut Web3-Gaming-Managern im Jahr 2024 wahrscheinlich „zig Millionen“ Spieler zu Web3 bringen.

„2024 ist ein Wachstumsjahr, wenn es darum geht, Menschen zu Web3 zu bringen“, sagte Yat Siu, Mitbegründer des Gaming- und Venture-Unternehmens Animoca Brands, in einem Interview mit Cointelegraph.

Laut DappRadar-Daten haben in den letzten drei Monaten täglich rund 1 Million – oder mehr – einzigartige aktive Wallets Web3-Spiele gespielt. Allerdings geht Siu davon aus, dass es im nächsten Jahr bis zu 100 Millionen mehr sein könnten.

„Viele der Gaming-Titel, die kurz vor der Veröffentlichung stehen, befanden sich 2022 und 2023 im Alpha- oder Beta-Stadium und werden nun alle im Jahr 2024 kommerziell eingeführt.“

Im Casual-Web3-Gaming-Bereich – einschließlich mobiler Spiele – erwartet Siu die meiste Aktivität. Er spekulierte, dass „zig Millionen, vielleicht sogar 100 Millionen Spieler“ durch diese Art von weniger intensiven Spielen kommen werden.

Er geht auch davon aus, dass Asien aufgrund der größeren Akzeptanz der GameFi-Technologie und damit verbundener nicht fungibler Token (NFTs) als die Vereinigten Staaten „die Führung übernehmen“ wird. Auch die Kryptovorschriften Asiens seien „viel einladender und offener“, fügte Siu hinzu.

Johnson Yeh, Gründer und CEO des Gaming-Unternehmens Ambrus Studio, hofft, dass Web3-Gaming „mit Hilfe des Bullenmarktes“, der voraussichtlich im Jahr 2024 beginnen wird, wirklich durchstarten und eine massive Akzeptanz finden kann.

„Das größte Potenzial liegt im Free-to-Play-Bereich, dem Verkauf von Skins“, sagte er und verwies auf die Free-to-Play-Serie Counter-Strike als Vorbild, wo Skins manchmal für einen mittleren sechsstelligen Betrag verkauft werden.

„Die Skins unterliegen einem intelligenten Vertrag, sie sind nachweislich einzigartig, und dann ermöglicht es den Streamern, es ermöglicht den E-Sport-Spielern, es ermöglicht Prominenten, gemeinsam mit dem Fandom Skin-Einnahmen zu erschaffen und zusammenzubringen“, sagte Yeh .

Unterdessen sagte Sebastien Borget, Mitbegründer von The Sandbox, gegenüber Cointelegraph, dass er davon ausgeht, dass benutzergenerierte Inhalte (User Generated Content, UGC) nächstes Jahr ein wichtiges Thema im Web3-Gaming sein werden.

Borget sagte, UGC sei bereits auf traditionellen Gaming-Plattformen wie Roblox und dem Unreal Editor für Fortnite gewachsen, wobei letzterer es jedem ermögliche, Assets und Spiele innerhalb des Flaggschifftitels von Epic Games zu erstellen.

„Dezentrale Plattformen sind besonders gut geeignet, Schöpfer zu stärken und sie für ihre Beiträge durch die Web3-Technologie zu belohnen.“

Erwarten Sie wieder Promis im Web3

Obwohl während des letzten Bullenmarktes viele Prominente und Marken für die Unterstützung kryptobezogener Projekte verbrannt wurden, sagt Siu, dass sich der Trend fortsetzen wird, nur vorerst nicht in den USA.

„Wenn die Amerikaner denken, dass Krypto ein Betrug ist, dann denkt die englischsprachige Erde sozusagen, dass es ein Betrug ist.“ Aber wenn man in den Nahen Osten oder sogar an Orte wie Frankreich reist, fühlt sich Paris in letzter Zeit verrückt nach NFT.“

Er sagte, sobald es in den USA rechtliche Klarheit gebe, würden Prominente in Scharen zurückkehren.

Yeh von Ambrus Studio stimmte dem zu, sagte jedoch, dass Prominente mit ihren Empfehlungen weitaus vorsichtiger sein würden und die bekannteren Stars das Risiko nicht eingehen wollen.

„Viele Prominente standen hinter diesen NFTs, um schnell Geld zu verdienen“, fügte er hinzu. „Ich denke, dass die Macht der Berühmtheit in diesem nächsten Bullenmarkt abnehmen wird, aber immer noch eine sehr, sehr herausragende Rolle spielen wird.“

Borget fügte hinzu, dass viele Marken und Prominente nach neuen Wegen suchen, um durch UGC-gesteuerte Unterhaltung mit ihrem Publikum in Kontakt zu treten.

„Sie sehen diesen Wert unabhängig von den Web3-Marktbedingungen“, sagte er.

Apples VR-Headset ist ein potenzieller „Game Changer“

Während er über das Metaversum sprach, sagte Yeh, dass das Apple Vision Pro – das kommende Virtual-Reality-Headset des Technologieriesen – „potenziell ein Game Changer“ für virtuelle Welten sei und sagte, es könne erhebliche Verkaufsmengen erzielen, die dazu beitragen könnten, die Hardwarekosten zu senken.

„Je mehr Menschen es übernehmen, desto mehr werden die Kosten sinken, wodurch eine der größten Hürden für Verbraucher beim Einstieg in diesen Bereich überwunden wird“, sagte er.

Während Meta auch im VR-Bereich für Aufsehen sorgt und in diesem Jahr sein neues Quest 3-Headset auf den Markt bringt, ist Yeh der Meinung, dass das Unternehmen „nicht das gleiche ikonische Markenimage wie Apple hat, für das die Leute einen enormen Aufpreis zahlen müssen“.

„Apple ist wahrscheinlich einer der wenigen Player auf der ganzen Welt, der die Weichen so weit bewegen kann, dass die Hardwarekosten wirklich gesenkt werden.“

Apple sagt, dass das Headset irgendwann Anfang 2024 auf den Markt kommen wird und über die für seine Konkurrenten typischen Funktionen verfügt, darunter Augen- und Hand-Tracking. In frühen Demos wurde es eher als Mixed-Reality-Gerät denn als reines Virtual-Reality-Headset angepriesen.

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